Hier stellen wir Ihr Euch die Spielleitungen vor, damit Ihr Euch ein Bild machen könnt, mit wem Ihr es zu tun habt!

Andy
Welche Systeme leitest Du am liebsten?
Flexibel, aber am liebsten Pathfinder 1e und Cthulhu, weil ich die Systeme am besten kenne.
Möglich sind aber ganz viele Andere: Alien, Lex Arcana, Chroniken der Engel, Dead Lands Reloaded,
Monster Hearts II, Kids on Bikes, Ratten, Los Muertos, Apocalypse World, John Sinclair, Kult,
Finsterland, Rippers Resurrected, ...
Wie viel Erfahrung bringst Du mit?
Spieler seit 1999 / Spielleiter seit ca. 20 Jahren in div. Systemen
Auf welche Aspekte des Spiels konzentrierst Du Dich am meisten während der Vorbereitung?
Den Spaß am Spiel, dann die Geschichte und dann eventuelle Props (Aktivitäten außerhalb des Tisches)
Bevorzugst Du rundenbasierte Kämpfe mit Karten und Miniaturen oder eher erzählerische Kämpfe, die auf der Vorstellungskraft basieren? Warum?
Kommt auf das System an. Meistens Rundenbasiert, wobei ich gute Ideen der Spieler entsprechend honoriere. Ein reines "Was muss ich würfeln um zu treffen" finde ich langweilig.
Spielst Du mit X Cards?
Wenn gewünscht, immer.
Wie würde Katryn Deinen Spielleitungsstil beschreiben?
Andy leitet lineare selbst erdachte Abenteuer mit Schwerpunkt auf Humor, Atmosphäre/Props, Dialoge und Rätsel. Er gestaltet außerdem unsere Events (Halloween, Cthulhu Larp) mit. Er hat die wildesten Ideen!
Möchtest Du potentiellen Spieler*innen noch etwas mitteilen?
Mir ist es wichtig das die Spieler*innen Spaß am Abenteuer und der Welt in dem es spielt haben.

Philipp
Welche Systeme leitest Du am liebsten?
Savage Worlds
Wie viel Erfahrung bringst Du mit?
Mehr als 30 Jahre
Auf welche Aspekte des Spiels konzentrierst Du Dich am meisten während der Vorbereitung?
Dichte, spannende Handlung mit gutem Timing
Bevorzugst Du rundenbasierte Kämpfe mit Karten und Miniaturen oder eher erzählerische Kämpfe, die auf der Vorstellungskraft basieren? Warum?
Rundenbasiert mit Miniaturen und Gelände
Spielst Du mit X Cards?
Ja.
Wie würde Katryn Deinen Spielleitungsstil beschreiben?
Philipp bietet selbst erdachte Geschichten an, bei denen die Spieler*innen an einem interaktiven Abenteuer teilnehmen, von dem er genau weiß, wann es wie und wo endet. Immer gibt es atmosphärische Figuren und Landschaften, und manchmal Soundeffekte. Sein Schwerpunkt sind Dialoge und Kämpfe.
Möchtest Du potentiellen Spieler*innen noch etwas mitteilen?
Mitspielen ist immer besser als zuschauen!

Markus
Welche Systeme leitest Du am liebsten?
Hexxen 1733 - Weil es Action Horror im Barock ist
Call of Cthulhu - Horror mit Detektivcharm
Blade Runner - Warum? Es ist das BladeRunner Setting
Space 1889 und andere Steampunk Systeme - Es gibt hier eine hohe Bandbreite Mischungen von SciFi und Fantasy
Cypher System - Numenera und The Strange sind coole Setttings mit dem System und das System eignet sich gut um verschiedene Settings selbst zu erstellen
The Expanse - Ein sehr gut ausgebautes SciFi Universum mit einem realistischen Touch
Wie viel Erfahrung bringst Du mit?
Spiele und leite sei 2014/15 PnP
Auf welche Aspekte des Spiels konzentrierst Du Dich am meisten während der Vorbereitung?
Auf die Geschichte die das Abenteuer erzählen will.
Leitest Du eher selbst erdachte Abenteuer oder fertig vorgegebene?
eine Mischung aus beidem
Bevorzugst Du rundenbasierte Kämpfe mit Karten und Miniaturen oder eher erzählerische Kämpfe, die auf der Vorstellungskraft basieren? Warum?
Karten und Miniaturen bieten eine gute Möglichkeit den Kampf zu visualisieren, können aber auch einschränkend wirken. Hier kommt es auf die Art des Kampfes und der Umgebung in der er stattfindet an. Der Einsatz von Karten und Miniaturen ist bei mir also eher Situations und Systembedingt.
Spielst Du mit X Cards?
Würde ich wenn ich sie nicht ständig vergessen würde.
Wie würde Katryn Deinen Spielleitungsstil beschreiben?
Markus leitet eine Mischung aus selbst erdachten und vorgegebenen Abenteuern, die überwiegend linear angelegt sind - er hat eine grobe Vorstellung davon, was seine Spieler*innen erleben werden. Am wichtigsten sind ihm Dialoge, Rätsel und Kämpfe dagegen nicht so sehr. Außerdem ist er unersetzlicher Teil meines Orga-Teams, ohne ihn hätte ich schon häufiger alles hingeworfen.
Möchtest Du potentiellen Spieler*innen noch etwas mitteilen?
Mir ist es wichtig dass die Spieler*innen Spaß am Abenteuer und der Welt in dem es spielt haben.
Ich verwende auch sehr gerne die "Rule of Cool", bedeutet wenn eure Charaktere etwas machen das,
auch wenn es in den eigentlichen System nicht vorgesehen ist, sinnig, cool oder ähnliches ist,
ich es auch sehr gerne versuchen lasse um zu sehen wie es sich auf die Geschichte auswirkt.
Spaß habe ich dann wenn die Spieler Wege finden an die weder ich noch die Autoren gedacht haben.

Thomas
Welche Systeme leitest Du am liebsten?
Systeme mit einen einfachen Regelwerk, z.B. Mutant Year Zero Engine. Bietet für die RPG-WEs einen einfachen und schnellen einstieg.
Wie viel Erfahrung bringst Du mit?
Vor gut 30 Jahren mit DSA angefangen zu leiten und zu spielen.
Auf welche Aspekte des Spiels konzentrierst Du Dich am meisten während der Vorbereitung?
Das die Spieler eine schöne Geschichte erleben und ihren freiraum haben ihren Char auszuspielen.
Leitest Du eher selbst erdachte Abenteuer oder fertig vorgegebene?
bereits veröffentlichte
Bevorzugst Du rundenbasierte Kämpfe mit Karten und Miniaturen oder eher erzählerische Kämpfe, die auf der Vorstellungskraft basieren? Warum?
Erzählerische Kämpfe.
Wie würde Katryn Deinen Spielleitungsstil beschreiben?
Überwiegend Linear - Du hast eine grobe Vorstellung davon, was Deiner Spieler*innen erleben werden
Spielst Du mit X Cards?
Nein.
Möchtest Du potentiellen Spieler*innen noch etwas mitteilen?
Lernt mich kennen, das ist besser als jeder Selbstbeschreibung

Andreas
Welche Systeme leitest Du am liebsten?
Monsterhearts und andere Systeme "powered by the Apocalypse" (PbtA) machen mir als Spielleitung am meisten Spaß, da ich ebenso wenig wie meine Mitspielenden weiß, in welche Richtung sich die Geschichte entwickeln wird, da so viel (inkl. wesentlicher Teile des Settings) erst gemeinsam am Spieltisch definiert wird. Und trotz dieser Offenheit schaffen es die meisten PbtAs ganz hervorragend, die Atmosphäre ihres jeweils auserkorenes Genre zu emulieren, und das mit deutlich weniger Regeln als traditionellere Systeme. Neben den PbtAs und deren Abkömmlingen habe ich außerdem ein Faible für spielleitungslose Systeme wie Montsegur 1244 oder Die Liebe in den Zeiten des Seiðr, aber das ist bei dieser Frage vielleicht off-topic.
Wie viel Erfahrung bringst Du mit?
Zum Rollenspiel gekommen bin ich 1992 wie so viele durch Das Schwarze Auge, das mir die Spielleitung über die Jahre aber auch zunehmend verleidet hat. Entgegen landläufiger Spielleitungstipps ist der Spielspaß nämlich keinesfalls proportional zur Vorbereitung. Wirklich Spaß am Spielleiten habe ich dann auch erst 2018 mit Monsterhearts bekommen (danke, Avery Alder!), das ganz ohne klassische Vorbereitung mit wildfremden Leute in wenigen Stunden eine tolle Geschichte auf einer Con produzieren hat.
Auf welche Aspekte des Spiels konzentrierst Du Dich am meisten während der Vorbereitung?
Wie es oben bereits angeklungen ist, ist Vorbereitung im klassischen Sinne (Abenteuer schreiben, Handouts basteln, NSCs auswendig lernen) überhaupt nicht meins. Ich schaue eher nach den Genre-Vorlagen und -Tropes, auf die sich das jeweilige System bezieht, und ziehe daraus Inspirationen, die ich dann am Spieltisch mit denen meiner Mitspielenden verquirlen kann. Man sieht mich als eher Mood Boards aus den Plakaten lateinamerikanischer Telenovelas basteln als minutiös Encounter vorbereiten.
Leitest Du eher selbst erdachte Abenteuer oder fertig vorgegebene?
Weder noch. Wenn ich etwas in der Art vorbereite, dann nur Situationen ohne eine bestimmte Lösung im Kopf zu haben. Aber manchmal lasse ich mich auch einfach von den Ideen während der gemeinsam Charakter- und Settingserschaffung inspirieren und greife auf, was bei mir Klick macht.
Bevorzugst Du rundenbasierte Kämpfe mit Karten und Miniaturen oder eher erzählerische Kämpfe, die auf der Vorstellungskraft basieren? Warum?
Eindeutig erzählerische Kämpfe. Überhaupt nehmen Kämpfe in den meisten Genres, die ich gerne leite, keine herausgehobene Rolle ein. Da ist ein hitziger Wortwechsel manchmal spannender als eine Auseinandersetzung mit Waffengewalt. Die Systeme, die ich bevorzuge, machen typischerweise auch kaum einen Unterschied zwischen physischen und verbalen Konflikten, sondern unterstützen beide Arten gleichermaßen mit wenigen, aber pointierten Regeln.
Wie würdest Du Deinen Spielleitungsstil beschreiben?
Kollaborativ und assoziativ. Meistens bin ich so begeistert von den coolen Ideen meiner Mitspielenden, dass es bei der gemeinsamen Charaktererschaffung Klick macht und sich daraus eine Startsituation ergibt. Und ab dann nehme ich vor allem die Bälle auf.
Spielst Du mit X Cards?
Ja, wobei ich Script Change (Rückspulen = X-Card, Vorspulen, Zeitlupe, Pause) als das flexiblere Safety Tool empfinde.
Möchtest Du potentiellen Spieler*innen noch etwas mitteilen?
Ich leite gerne Genres, die ich in einem anderem Medium zumeist furchtbar finde (Paranormal Romance, Telenovelas, Wrestling!). Aber, um Kenneth Hite zu zitieren: "Bad media makes great roleplaying." Also gebt dem Paradox ruhig mal eine Chance.

Bert
Welche Systeme leitest Du am liebsten?
Lex Arcana, Werewolf, Daggerheart (Systeme die ich entweder sehr gut kenne, oder die ein sehr grossartige Welt haben)
Wie viel Erfahrung bringst Du mit?
Viele Jahre - ich habe aufgehört zu zählen
Auf welche Aspekte des Spiels konzentrierst Du Dich am meisten während der Vorbereitung?
Storyline - Welt
Leitest Du eher selbst erdachte Abenteuer oder fertig vorgegebene?
eine Mischung aus beidem
Bevorzugst Du rundenbasierte Kämpfe mit Karten und Miniaturen oder eher erzählerische Kämpfe, die auf der Vorstellungskraft basieren? Warum?
Eher Erzählerische Kämpfe, nur wenn das System das wirklich braucht (Daggerheart zum Beispiel) nicht. Passt besser in die Atmosphäre.
Wie würdest Du Deinen Spielleitungsstil beschreiben?
Deine Spieler*innen nehmen an einem interaktiven Abenteuer teil, von dem Du genau weißt, wann es wie und wo endet.
Spielst Du mit X Cards?
Nein.
Möchtest Du potentiellen Spieler*innen noch etwas mitteilen?
Ich leite auch gerne auf Englisch, meine Muttersprache ist nicht Deutsch. Und man kann mich immer bestechen mit Pizza.

Stefan
Welche Systeme leitest Du am liebsten?
D&D, Degenesis, CoC - entweder, weil es spielbare Systeme sind, oder wegen der genialen Storylines
Wie viel Erfahrung bringst Du mit?
Ich spielleitere seit 1986 - aber habe seit den frühen 2000ern nicht mehr viel gemacht. Das fängt jetzt langsam wieder an. Hauptsächlich mache ich LARPs.
Auf welche Aspekte des Spiels konzentrierst Du Dich am meisten während der Vorbereitung?
Eine plausible, im Metaplot verankerte Storyline oder historische Bezüge. Balancing der Charaktere.
Leitest Du eher selbst erdachte Abenteuer oder fertig vorgegebene?
eine Mischung aus beidem
Bevorzugst Du rundenbasierte Kämpfe mit Karten und Miniaturen oder eher erzählerische Kämpfe, die auf der Vorstellungskraft basieren? Warum?
Beides - das kommt auf die Spielenden an.
Wie würdest Du Deinen Spielleitungsstil beschreiben?
Überwiegend mehrsträngiger Plot - aber eine Open World drumherum.
Wie wichtig sind Dir Rätsel, Dialoge, Kämpfe, Humor, Atmosphäre und Props in Deinen Abenteuern?
Dialoge, Humor und Atmosphäre sind sehr wichtig, alles andere aber auch wichtig.
Spielst Du mit X Cards?
Nein.
Möchtest Du potentiellen Spieler*innen noch etwas mitteilen?
Here is the beer, an here's the entertainment. Have fun. That's an order. :-D

Tobias
Welche Systeme leitest Du am liebsten?
Vaesen - Einfache Regeln und spannende Geschichte über die Vaesen. Warhammer Fantasy und Deadland - wegen dem Humor und den Geschichten in den Welten
Wie viel Erfahrung bringst Du mit?
Leite seit über 30 Jahren und haben mit 16 angefangen mit Cthulhu und Shadowrun1.0
Auf welche Aspekte des Spiels konzentrierst Du Dich am meisten während der Vorbereitung?
Auf den Hintergrund, den NSCs und die Welt um die Geschichte.
Leitest Du eher selbst erdachte Abenteuer oder fertig vorgegebene?
eine Mischung aus beidem
Bevorzugst Du rundenbasierte Kämpfe mit Karten und Miniaturen oder eher erzählerische Kämpfe, die auf der Vorstellungskraft basieren? Warum?
Kommt auf das System an. Vaesen mehr erzählerisch. Bei Deadlands und Fantasy ist es mehr rundenbasiert mit Hilfsmittel.
Wie würde Katryn Deinen Spielleitungsstil beschreiben?
Du gibst nur ein Einstiegszenario vor, was draus wird, liegt an den Spieler*innen. Dabei liegt der Fokus auf Dialogen, Props sind irrelevant.
Spielst Du mit X Cards?
Rede offen vor und während des Abenteuers über Punkte, die ich auslassen soll. Man kann jederzeit eine Szene Stoppen und keiner soll sich unwohl während des Spiel fühlen.
Möchtest Du potentiellen Spieler*innen noch etwas mitteilen?
Ich bereite nur die Bühne, den Hintergrund vor und was passiert entscheiden die Spieler. Es geht darum gemeinesam eine Geschichte zu erleben und eine gute Zeit zu verbringen.